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ゲーム

2016/03/08
今月、娘と、濃密に桃太郎電鉄をやっています。

日本各地の駅の中から目的地を決め、サイコロを振って出た数を進んで目的地を目指すゲームで、停まった駅で収益の出る物件を買ったり、台風や災害で電車や資産に損害が出たりと、サイコロを振りながら一喜一憂します。

サイコロを振るのが一巡すると一月たったことになり、一年ごとに決算をし、自分の買った資産が生み出す収益と資産の総額が発表されて順位が出ます。

始めたばかりのこともあり、対戦相手にあまり意地悪しない弱い相手を選んだおかげで、私と娘は収益も上々。

特に娘は、資産が2位の私の3倍、生み出される収益も多く、毎年の決算のたびに1位になり、にんまりしています。

娘は、資産を買う時にきちんと利益を確認したり、どこの駅で何を買ったら有利かリサーチしてから電車を進めたり、中々の商売人ぶりです。

考えてみると、小さい頃からギスギスした家庭で、娘は、自分が頑張って出した結果は当たり前のこととして扱われ、できないところは不安の種としてクローズアップされて、褒められたり励まされたりということはほとんど経験していない。

普通であれば小さい頃から当たり前に経験することをしてきていないので、今、ゲームをしながら、それを求めているような気がします。

そしてそれが、現実のやる気にも、少し繋がっているのではないかと思います。

たかがゲーム、されどゲーム。
笑いと、安全ながっかり感、一緒に共有できたらいいなと思います。





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06:58 日常 | コメント(0) | トラックバック(0)
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